Юрий Сулима: Три года джуниорства – это миф

Украинский IT-рынок переживает парадоксальную ситуацию: спрос на разработчиков игр растет на 40% ежегодно (данные DOU.ua), но более 60% выпускников курсов программирования не могут найти первую работу в течение года. При этом средняя зарплата джуниор-разработчика составляет всего $400-600, что заставляет многих талантливых специалистов покидать отрасль еще до начала карьеры.
Юрий Сулима, 29-летний Lead Unity Developer из студии Cubic Games (часть международного холдинга GDEV, акции которого торгуются на американской фондовой бирже NASDAQ) создал методику обучения, которая кардинально меняет эту ситуацию. Его ученики сразу устраиваются на Middle-позиции с зарплатой от $2000, минуя традиционный джуниорский этап. За год по его программе успешно трудоустроились более чем 11 человек, а его подход "оптимизация опыта в резюме" набирает популярность среди украинских IT-специалистов. В августе 2024 года Юрий выступил с докладом об этой методике на геймдев-саммите, а его YouTube-канал с 2800 подписчиками стал площадкой для обсуждения революционного подхода к трудоустройству в IT. В нашем интервью он объясняет, почему традиционная система подготовки кадров в IT устарела и как новички могут сразу получать достойные зарплаты.
Юрий, ваше выступление на геймдев-саммите о "оптимизация опыта" стало одним из самых обсуждаемых докладов мероприятия. Как появилась идея создать методику, которая позволяет новичкам сразу претендовать на Middle-позиции с высокой зарплатой, минуя традиционный джуниорский этап?
Идея родилась из моего собственного болезненного опыта борьбы с системой. В 2015 году я попробовал создать игры на Unity и заработал всего $6, после чего решил, что программирование – для избранных, и забросил это дело. Потом два года мучительно искал первую работу, сталкивался со всеми барьерами, которые индустрия ставит перед новичками. Когда наконец дошел до позиции Lead Developer в Cubic Games с зарплатой $6000, понял всю абсурдность существующей системы. Почему человек с реальными навыками Middle-уровня должен три года работать за копейки на джуниорских позициях? Кто вообще выдумал эти правила и почему мы им слепо следуем?
Традиционные курсы программирования обещают трудоустройство, но статистика показывает, что 60% выпускников не находят работу в течение года. В чем принципиальное отличие вашей методики от стандартного подхода к обучению?
Ключевое отличие в том, что я учу не только программированию, но и правильному позиционированию на рынке труда. Традиционные курсы говорят: "Сделайте 10 учебных проектов, ищите знакомства, соглашайтесь на любую зарплату". Мой подход – дать структурированный roadmap, где ученик создает одну полноценную мобильную игру и учится грамотно презентовать свой опыт в резюме. Система полностью автономна: ученик может развиваться без постоянных созвонов и вебинаров, опираясь на четкие ориентиры и готовые решения. Плюс у меня есть уникальная база из 142 реальных собеседований с различных IT-компаний – ученики предоставляют записи своих интервью, я анализирую их ошибки, а эти записи пополняют общую базу знаний.
Центральный и самый спорный элемент вашего подхода – "оптимизация опыта в резюме". Объясните детально, как это работает и почему вы считаете такой подход допустимым?
Важно понимать: резюме это не официальный документ, поэтому никаких законодательных нарушений здесь нет. Если человек реально владеет навыками Middle-уровня, почему он должен писать в резюме, что он джуниор? Суть методики – в корректной презентации имеющихся навыков и проектов, а не в выдумывании несуществующего опыта. Например, ученик создал мобильную игру в рамках обучения – это абсолютно реальный проект со своими техническими решениями и результатами. Мы помогаем правильно описать этот проект в резюме, подчеркнуть использованные технологии, достигнутые метрики производительности. Если ученик участвовал в групповых заданиях, мы добавляем опыт командной работы. Речь идет о профессиональной подаче реальных фактов и навыков.
В мае 2025 года вы получили престижную награду Development of the Year в категории Game Development за создание Addressable Service — инновационного инструмента для Unity Editor. Как ваш профессиональный опыт в разработке игр помогает в обучении начинающих программистов?
Технические достижения дают мне глубокое понимание реальных потребностей индустрии, а не академических представлений о них. Addressable Service родился из ежедневной практики, когда ты каждый день тратишь по 15-30 минут на упаковку каждого ресурса, начинаешь искать способы автоматизации. Мой инструмент сократил этот процесс до 5 секунд, и теперь им пользуются студии по всему миру. Работая Lead Developer в Cubic Games над проектом Pixel Gun 3D, я вижу, какие навыки действительно нужны на позициях Middle и Senior, а не то, что рассказывают на курсах. Я также состою в Hackathon Raptors Association совместно с разработчиками из 30 стран и являюсь автором алгоритма шифрования против читерства. Все это дает понимание современных стандартов индустрии. Когда создаешь обучающую программу, знаешь точно, чему учить, а что можно пропустить, потому что в реальной работе это не нужно.
Какой совет вы дали бы украинским новичкам, которые сейчас стоят перед выбором между традиционным длительным обучением и вашим революционным подходом?
Главный совет – не слушайте тех, кто рассказывает сказки о "правильном пути" в IT. Если у вас есть настоящая мотивация и способности к программированию, не тратьте драгоценные годы своей жизни на доказательство архаичной системе своей профессиональной ценности. IT-индустрия должна быть доступна всем талантливым людям, а не только тем, кто готов годами работать за копейки или имеет нужные связи. Моя личная миссия – сделать вход в индустрию более прозрачным и дать амбициозным людям реальную возможность сразу получать достойную зарплату за свои знания и навыки. Помните: три года джуниорства за $400 это не неизбежность, а миф, который выгоден исключительно работодателям, желающим получить дешевую рабочую силу.
Последние новости
