6 ретро-игр, которые удивительно точно предсказали современные тренды

Ретро-игры часто воспринимаются как пережиток прошлого, но на самом деле многие из них были на шаг впереди своего времени. Некоторые из них предвосхитили появление жанров, технологий и игровых решений, став настоящими первопроходцами.
О 6 ретро-играх, которые удивительно точно предсказали развитие мира видеоигр, рассказывает РБК-Украина со ссылкой на сайт XDA Developers, специализирующийся на разработке программного обеспечения для мобильных устройств.
Сastlevania II и альтернативные концовкиCastlevania II: Simon’s Quest стала одной из первых игр, где появилось несколько вариантов концовки. Исход зависел от времени прохождения и обнаруженных секретов. Это стало прорывом: игроки начали переигрывать игру ради другого финала.
Сегодня альтернативные концовки - норма (вспомним Silent Hill, The Witcher 3 или The Stanley Parable), но почти 40 лет назад эта идея только зарождалась.
Сastlevania II (фото: XDA Developers)
Metal Gear Solid (1998) заложила фундамент кинематографичного повествования в видеоиграх. Благодаря озвучке, операторским решениям и постановочным кат-сценам, игра ощущалась как настоящий шпионский блокбастер.
Этот подход позже стали развивать студии вроде Naughty Dog (The Last of Us, Uncharted), но именно Хидео Кодзима с MGS впервые объединил кино и игры в полноценное художественное высказывание.
Сегодня эмоциональные сцены и проработанные диалоги в играх стали возможны благодаря этому прорыву.
Metal Gear Solid (фото: XDA Developers)
Игра The Legend of Zelda: Ocarina of Time ввела новшество - система прицеливания, которая позволила "прилипать" к противнику и сделало сражения в 3D-пространстве понятными и интуитивными.
Благодаря этой системе игрок не просто размахивал мечом, а мог тактически кружить вокруг врага, уклоняться и атаковать в нужный момент.
Сегодня аналогичные системы есть в Dark Souls, Horizon, Devil May Cry и других - все началось с гениального хода Nintendo.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (фото: Nintendo)
В 1991 году Neverwinter Nights стала первой полноценной графической MMO (массовая многопользовательская онлайн-игра), задолго до World of Warcraft и Runescape.
Игра предлагала постоянные миры, совместные приключения, графику (на тот момент) и механики, которые позже стали стандартом: гильдии, рейды, экономика.
Она заложила основы социального взаимодействия в играх и фактически создала жанр MMO.
Neverwinter Nights (фото: XDA Developers)
В 1999 году Shenmue от SEGA предложила реалистичный открытый мир: смену погоды в реальном времени, закрытие магазинов по ночам, расписания NPC.
Игрок мог тренироваться, работать, играть в автоматы - мир ощущался живым и детализированным.
Эта игра заложила философию, по которой позже строились GTA III, Fallout, Red Dead Redemption 2.
Shenmue (фото: Steam)
В 1994 году System Shock предложила новый способ подачи сюжета: через окружение, аудиозаписи и терминалы, а не через кат-сцены.
Игрок сам раскрывал сюжет, исследуя станцию и вникая в детали по мере желания.
Этот подход стал основой для BioShock, Dead Space и других: игра рассказывает историю через атмосферу, а не прямую подачу.
System Shock (фото: XDA Developers)
Вас может заинтересовать:
- Плюсы и минусы использования VPN в играх
- Все подробности о GTA 6, которые известны на данный момент
- 5 игр на ПК, которые вы больше не найдете в продаже
Последние новости
