Неожданное возвращение. 7 игр, которые из провала превратились в шедевры

Бывает, что даже самые амбициозные игры проваливаются - критики их разносят, фанаты разочарованы, а продажи не оправдывают ожиданий. В некоторых случаях разработчики берут реванш: пересобирают механику, меняют сюжет, кардинально переосмысливают проект.
Про 7 ярких примеров того, как игры вернулись с триумфом и стали настоящими шедеврами, рассказывает РБК-Украина (проект Styler) со ссылкой на сайт XDA Developers, специализирующийся на разработке программного обеспечения для мобильных устройств.
Fallout 3 возродила и переосмыслила малоизвестную франшизуСерия Fallout изначально выглядела совсем не так, как мы воспринимаем ее сегодня. Это была изометрическая ролевая игра с 2,5D-графикой и расплывчатой идентичностью. Игра пользовалась уважением среди узкой аудитории, но до статуса культурного феномена ей было далеко.
Третья часть в ее изначальной форме так и не вышла из "производственного ада", а сама франшиза, по сути, считалась мертвой.
После банкротства Interplay Productions, изначального издателя, права на Fallout перешли к Bethesda, находившейся на волне успеха после The Elder Scrolls IV: Oblivion. Компания кардинально изменила подход, превратив Fallout в RPG от первого лица по образцу Oblivion.
Вышедшая спустя 10 лет после последней части Fallout 3 (2008) впечатлила игроков визуальной составляющей и открытым миром. Игра работала на том же движке, что и Oblivion. Сегодня франшиза находится на пике популярности, несмотря на неудачный старт Fallout 76.
Fallout 3 (фото: XDA Developers)
Resident Evil 4 по праву считается одной из самых влиятельных игр в истории. Она задала стандарт жанра "экшен от третьего лица" и удачно сочетала стрельбу, головоломки и сюжет.
Но к 2012 году, с выходом Resident Evil 6, стало ясно, что серия утратила свое лицо: игра стала слишком ориентированной на боевик, практически отказавшись от элементов хоррора и выживания. Разработка зашла в тупик - но это было к лучшему.
После четырех лет молчания Capcom в 2016 году представила мрачный хоррор от первого лица - и в конце трейлера появился логотип Resident Evil.
Так был анонсирован Resident Evil 7 - перезапуск серии с новым героем и фокусом на страх, замкнутое пространство и выживание. События игры разворачиваются в заброшенном доме в болотах Луизианы, и она быстро была признана самой страшной частью в истории серии.
Capcom настолько удачно перезапустила франшизу, что решила оставить нового героя и вид от первого лица в следующей части, обеспечив два успешных проекта подряд и вдохнув новую жизнь в классическую серию.
Resident Evil 7 (фото: XDA Developers)
Серия God of War дебютировала в 2005 году на PlayStation 2 и быстро стала одной из главных франшиз Sony. Но уже к 2013 году, с выходом приквела Ascension, стало понятно, что серия буксует и не развивается.
Затем последовал перерыв, а фокус Sony сместился в сторону Uncharted и The Last of Us. Но в 2016 году состоялось одно из самых эффектных возвращений: Кратос появился на экране - старый, изменившийся, но все еще грозный.
Игра 2018 года радикально изменила все: от греческой мифологии серия перешла к скандинавской, а вместо слепой ярости Кратоса игроки увидели более сложного и уязвимого отца, путешествующего вместе с сыном Атреем.
С обновленной боевой системой и зрелым сюжетом, God of War стала не только успешным перезапуском, но и одной из лучших игр своего поколения.
God of War 2018 (фото: XDA Developers)
Лара Крофт впервые появилась на экранах в 1996 году и за десятилетия стала одной из самых знаковых женских фигур в истории видеоигр. Серия Tomb Raider когда-то определяла жанр экшен-приключений, но к концу 2000-х заметно утратила актуальность.
Каждая новая часть воспринималась все слабее, а другие шутеры и приключенческие игры от третьего лица начали превосходить ее по всем фронтам.
Но все изменилось в 2013 году. После пятилетнего перерыва разработчики решили не держаться за прошлое, а переосмыслить Tomb Raider в духе времени.
Лара получила мрачную историю становления и полную переработку характера. Она осталась культовой героиней, но стала приземленной, уязвимой и по-настоящему человечной. Исчезли гипертрофированные геройские черты и устаревший дизайн - на смену пришла молодая женщина, которая училась выживать с помощью воли и внутренней силы.
Перезапуск стал огромным успехом и положил начало отличной трилогии, вновь сделав Лару современной легендой гейминга.
Tomb Raider 2013 (фото: XDA Developers)
Би-Джей Бласковиц когда-то был просто пиксельной рукой с пистолетом, блуждающей по нацистским коридорам. Оригинальная Wolfenstein 3D для MS-DOS - одна из важнейших игр в истории, но к 2009 году франшиза практически исчезла с радаров: низкие оценки новых релизов уронили репутацию серии.
Все изменилось в 2014 году с выходом Wolfenstein: The New Order. Это была не просто перезагрузка - это было новое рождение. MachineGames взяла за основу идею простого шутера и превратила ее в мрачную, человечную и временами даже поэтичную альтернативную историю, где нацисты победили, но Бласковиц отказался с этим мириться.
Игра искусно балансировала между эмоциональной глубиной и безудержным экшеном, не теряя духа классических шутеров.
Wolfenstein: The New Order (фото: XDA Developers)
Devil May Cry 4 вышла еще в 2008-м, и только спустя десять лет Capcom анонсировала следующую номерную часть - Devil May Cry 5.
Игра стал мастер-классом по дизайну экшенов. Каждый удар, комбо и акробатический прием излучал уверенность. Боевая система была глубокой, но понятной, визуальный стиль - шикарный.
Особенно запомнился Данте: эталон "крутого дяди", размахивающий мотоциклом, который разделяется на два меча, и при этом ухитряется издеваться над врагами прямо в бою.
Но под всем этим стилем скрывалась игра, уважающая свою историю и фанатов. Громкая, хаотичная, абсурдная - и именно такой должна быть DMC.
Capcom не просто вернула серию - она напомнила, почему Devil May Cry по-прежнему король экшен-жанра.
Devil May Cry 5 (фото: XDA Developers)
Не секрет, что Doom 3 - это был не тот Doom, которого ждали. В 2004 году серия ушла в сторону медленного научно-фантастического хоррора, забыв о своих корнях - яростной бойне демонов.
Результат - неоднозначная реакция и заметный спад интереса. Doom 4 начали разрабатывать в стенах id Software, но после покупки студии компанией Zenimax проект пошел в неверном направлении: скриптовые сцены, минимум демонов в первой половине игры.
Этот вариант был полностью отменен. Разработка началась с нуля. Так появился Doom 2016 года - мягкий перезапуск, возвращающий к истокам. Спустя 12 лет после Doom 3, серия вернулась - и снесла все на своем пути.
Игра стала одним из лучших примеров перезапуска в истории. А Doom Eternal только закрепил успех - став одним из величайших шутеров всех времен.
Doom 2016 (фото: XDA Developers)
Вас может заинтересовать:
- В сети появился трейлер новой игры о Джеймсе Бонде
- Топ-8 провальных игр с бюджетом в сотни миллионов долларов
- 10 игровых новинок июня, которые нельзя пропустить
Последние новости
