"Игра, где ты стареешь в реальном времени": Кодзима поделился шокирующими идеями, меняющими представление о геймплее

Среди них — проект, в котором герой стареет вместе с игроком, игра-забывание и продолжающиеся месяцами симуляции. Эти замыслы вызывают не только восхищение, но и споры.
Игры, которые "живут" по реальному времени
В подкасте KOJI10 Хидео Кодзима вспомнил старые механики из Metal Gear Solid 3 – например, еда в игре портилась, если системная дата менялась. А один из боссов мог погибнуть, если игрок долго не запускал игру.
Но дальше – еще интереснее. Кодзима поделился, что имеет в архивах концепт игры, где персонаж буквально стареет в реальном времени:
"Игрок начинает с рождения - вы ребенок. Со временем вы взрослеете. В подростковом возрасте - более быстрые, сильные. В 70-80 лет - слабеете, зрение портится. Но это часть игрового процесса", - пояснил он.
Симуляция, продолжающаяся месяцами
Еще одна задумка Кодзимы – игра, в которой нужно выращивать или созревать объекты: например, вино или творог.
"Это игра не на вечер, а на сезон. Вы ждете, ухаживаете, и процесс идет медленно, но естественно", - говорит Кодзима.
Самое радикальное: игра, которая забывает
Одна из самых противоречивых идей - это "игра-забывание". В нем персонаж теряет память, навыки и даже возможность двигаться, если игрок долго не заходит в игру.
Сначала герой забывает, как стрелять или куда уходить. Потом даже как ходить.
"Такая игра заставила бы людей буквально брать отпуск, чтобы успеть его пройти", - шутит, но в то же время и серьезно говорит Кодзима.
Death Stranding 2 и… борода
Не обошлось и без забавных моментов. Рассказывая о Death Stranding 2: On the Beach, Кодзима вспомнил, что отказался от идеи добавить Сему механику роста бороды. Причина – актер Норман Ридус.
"Норман - звезда, я не хотел, чтобы он выглядел неопрятно," - объяснил создатель. Так что идею убрали, чтобы не портить имидж.
Кодзима еще раз доказывает, что для него игра — это не просто развлечение, а эксперимент, философия и социальный опыт. Его идеи расширяют границы возможного в геймдизайне и вполне могут изменить представление о том, какими должны быть видеоигры будущего.
Последние новости
