Из хардкора в уют: как игра про выживание превратилась в симулятор милого корги-строителя
techno.znaj.ua
Fri, 11 Apr 2025 11:50:00 +0300
На первый взгляд Animalkind это милая, яркая и уютная градостроительная игра, где вы играете за корги в мехе и строите домики для лесных зверят.
Но всё началось совсем иначе игра задумывалась как сурвайвал, и причём хардкорный.
Об этом рассказал Стивен Цзянь, глава студии Uncommon Games, во время GDC в марте.
Изначально команда вдохновлялась бумом кооперативных выживаний вроде Valheim.
Им нравилась идея совместного преодоления трудностей, и проект стартовал как классическое выживание с крафтом и строительством.
Но быстро всплыла одна проблема, знакомая любому, кто играл в коопсурвайвалы если ты не заходишь в игру пару дней, друзья уже построили замок, убили трёх боссов и ушли в другой биом.
Мы поняли, что кривая прогресса разрывает игроков и мешает получать кайф от совместной игры, говорит Цзянь.
Тогда команда сделала шаг назад и задалась вопросом а что именно нам нравится в таких играх Ответ оказался простым строительство.
Тот самый момент, когда вы с друзьями обустраиваете базу, придумываете, как поставить печку, обставляете домик.
Поэтому разработчики решили выкинуть всё, что мешает, боёвку, монстров, выживание и оставить только творчество, сбор ресурсов и заботу о зверятах.
Теперь Animalkind это про исследование уютного мира, поиск новых друзейжителей, выполнение их пожеланий и строительство красивых домиков.
При этом в игре останется лёгкий социальный элемент можно играть с друзьями в кооперативе или зайти в дикую зону, где встречаются незнакомцы и можно обменяться ресурсами.
Мир Animalkind воксельный, но разработчики хотят избежать типичного, когда игроки превращают всё вокруг в серое месиво.
Вместо этого в игре действует принцип по умолчанию красиво инструменты будут интуитивными и эстетичными, чтобы то, что вы строите, радовало глаз и не выглядело как сломанная карта из Minecraft.
Цель состоит в том, чтобы игроки потратили время на создание этой штуки в течение длительного периода времени, но могли бы сделать шаг назад, посмотреть на то, что они построили вместе, и просто гордиться тем, что они построили, объясняет Стивен.
Пока что даты релиза нет, но альфаверсия ожидается в ближайшие месяцы, а к концу года возможно, и ранний доступ.
Напомним, дочь Маска жёстко прошлась по отцу был бронзовым чертовски дермовым Торбьорном в Overwatch Ранее мы писали о том, что в Palworld теперь можно не только эксплуатировать, но и влюбляться анонсировали визуальный роман Кроме того, готовьтесь к трилогии фильм по The Legend of Zelda стартует в 2025 году
Последние новости
