Директор Helldivers 2 объяснил дизбаланс и хаос в игре: "Потеряете удовольствие"
techno.znaj.ua
Fri, 21 Mar 2025 23:50:01 +0200

Йохан Пиледстедт, директор Helldivers 2, считает, что разработчики слишком много внимания уделяют балансу в играх и недостаточно настоящему удовольствию от игры.
Если вы выровняете весь хаос, игра станет неинтересной Балансирование игрового процесса одна из обсуждаемых тем в мире liveservice игр.
Разработчики таких проектов как Diablo 4, Marvel Rivals и Overwatch постоянно выпускают обновления, направленные на изменение характеристик персонажей и оружия, пытаясь сделать игровой опыт максимально справедливым для всех игроков.
Однако Пиледстедт считает, что идеально сбалансированная игра это миф, и тратить на это слишком много времени не стоит.
Балансирование это всего 5 работы Выступая на конференции Game Developers Conference 2025, Пиледстедт высказался за минимальное вмешательство в баланс игры для более интересного дизайна.
Баланс это миф.
Сначала удовольствие от игры, баланс потом, заявил он.
Современные геймдизайнеры одержимы балансом.
Но балансировка это всего 5 от того, чем они должны заниматься.
Это лишь финальный этап полировки игры.
Если вы используете балансировку как главный критерий успеха, вы просто идиот.
Он также добавил Баланс это не геймдизайн.
Геймдизайн это создание опыта.
Если вы заберете весь хаос, у вас останется неинтересная игра.
Балансировка это как полировка объекта если отполировать его слишком сильно, он станет просто гладкой поверхностью без уникальности.
Helldivers 2 баланс или хаос Несмотря на такую позицию, сам Helldivers 2 сталкивается с вызовом обрести золотую середину между балансом и удовольствием от игры.
С момента запуска разработчики пытались учесть реакцию сообщества и внести коррективы, но, похоже, Пиледстедт не спешит с идеей идеального равновесия.
Последние новости
